第81章 职业和属性点(2 / 3)

的装配条件,也可以让某些特定道具发挥出更大威力。笑傲小说

但作为精神属性的单一叠加效果,在目前一些个别玩家身上,发帖人直言,他还没看见有什么特殊效果。

不像体力只需要加点,玩家就能切实的感受到自己在变强。

苏不语看到这里,电脑屏幕上飘过了一条弹幕--【更精神算不算(哭笑表情)】。

继续向下看去,发帖人又提出了第三种加点流派,精神和体力双加点流。

关于这个流派,发帖人则更加保守,只说纯属推测请勿模仿。

不过发帖人还是拿出了一份可行的方案来,就是通过精神和体力的对点,让玩家可以满足更多的道具和技能的使用条件。

从而走一种类似于杂技流的流派。

但是鉴于精神和体力双属性加点的话,玩家后期的属性上限不会太高,发帖人也不好判断这种流派究竟能否实用。

整个帖子到这里就差不多结束了,第三部分的内容极少。

概因智力属性这个特殊的属性,让发帖人实在无法判断。

发帖人称目前为止,还没见过智力属性相关的道具和技能,也就是说智力在游戏中目前没有可搭配的东西。

而且智力本身似乎也像精神一样,带不来实际的玩家能体会到加强。

最后,发帖人总结了一句话:想玩好这个游戏,别碰智力。

总之就是不推荐加点智力属性。

这篇帖子的最后署名是“创世工作室:半生逍遥”,貌似还是一个工作室的职业玩家发的帖子。

看完了这篇帖子,苏不语继续在这个论坛向下翻。

很快,又一篇帖子吸引了苏不语的注意。

其名为《规则怪谈:降临》职业规划。

这篇帖子的作者似乎很有文化功底,整篇内容洋洋洒洒数百字,读起来又顺畅又有一些独特的见解。

【《规则怪谈:降临》职业规划】(攻略向)

【相信大家都已经在《规则怪谈:降临》里挨过不少毒打了,作者也不在这里重复游戏到底有多难了。

经过了不少毒打,相信还是有很多升到二级的坚强耐的玩家的。

在这个等级,游戏里面的职业系统已经开放了,很多人不知道怎么就职,也不知道什么职业才是最好的。

这里“依叶随风”就带着大家一起去看一下,究竟该怎么办。

我想大家最关心的应该是如何获得职业,那我就不卖关子了。

游戏中获取职业的方式目前有两种。

一种是通过找师父的方式,付出十枚规则币给游戏系统,在双方都同意的情况下,让已经有职业的玩家成为你的师父,游戏会默认你二人共享职业。

这种方法便捷简单,是大多数人的不二之选。

缺点是,目前游戏中爆出来的特别好的职业,基本都是具备唯一性质不可通过拜师获得的。

而那些可以通过拜

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