第81章 职业和属性点(1 / 3)

摘下游戏接入头盔,看着自己的卧室房间,苏不语有一种现实和游戏世界的剥离感。

这是每个玩家都不可避免的,游戏世界和现实世界时间上的不对称会让玩家在回到现实世界后,感觉到明显错开的层次感。

十几秒后,苏不语端起桌子上的凉白开喝了几口,然后他放下杯子,走到厨房开始为自己做饭。

时间已经不早了,该吃晚饭了。

说是做饭,其实也不过是用微波炉把从超市里买来的速食食品热一下而已。

十分钟左右,一盒鸡蛋柿子盖饭就被苏不语端到了卧室里。

把饭放在电脑旁边,他一边打开电脑浏览网页,一边吃了起来。

苏不语浏览的依旧是关于《规则怪谈:降临》这个游戏的信息。

这也是如今网络上最热门的信息。

几乎不用费力寻找,苏不语就看到了一篇对自己有用的帖子。

帖子名为“论《规则怪谈:降临》最佳加点方案”。

苏不语立即点了进去,他想看看网上其他人都是怎么看待这个加点的。

帖子分为三部分。

第一部分,先是大概解释了一下游戏里每个等级能获得的属性点数。

根据目前最高等级为三级的某些愿意提供数据的高玩来看,帖子的发起人觉得,在《规则怪谈:降临》里,每次升级所获得的属性点应该是不同的。

目前玩家从一级升到二级会获得一个属性点,从二级升到三级则会获得两个属性点,而从三级升到四级目前游戏里还没有人做到。

发帖人从这方面合理推测,每提升一级,获得的属性点也将加一。

第二部分,发帖人才开始论述该如何加点。

他提出了两种加点流派。

第一种是纯体力流,这种就是走暴力路线,纯粹的体力加点可以为玩家带来很高的体能方面的加成。

除了极大的加强玩家的精力耐力等。

由于体力是一个综合数据,决定了一切身体能力,体力加点也不是只有增加玩家的力量和速度等粗暴的体现。

还有一些譬如视力加强、嗅觉增强、肉体防御力加强等等各种额外好处。

基于合理的推测,发帖人判断,后期的体力流玩家将会非常变态,不说达到超人的水准,却也远远不是人们印象中的普通人能够比较的。

再有就是游戏中,存在着一些和体力有关的技能以及道具。

某些强力技能是有最低体力要求的,而某些道具则是体力越高使用效果就越好。

这一切让发帖人觉得体力流是一个非常值得推荐的流派。

第二种方案则是纯粹的精神属性加点,这种的话,发帖人目前的措词还很保守,只说是未来可期。

至于是否真的后期也如体力流一样强大,发帖人也不敢确定。

因为目前虽然在技能和道具上,精神属性和体力属性一样吃香,都可以满足某些技能

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