,所以才会在结算时显示出来。
简单的几秒钟,苏不语已经想了不少的东西,他的思考能力和联想力一直都很强大。
一声硬币抛起的声音在结算空间响起,苏不语直接把本次单人副本获得的规则币抽取机会用掉了。
“叮。”
凝实的规则币落了下来,苏不语再次抽到一枚规则币。
而那本“阴神教典”苏不语依然没有选择学习,因为按照系统的说明,只有副本内的时间才算作游戏日。
就是说苏不语哪怕在游戏的等待空间里学了,也是白学。
还是要到副本里面去挂时间。
既然如此,苏不语也不着急。
他也没有下线,而是直接打开了游戏的主菜单里面的网上冲浪选项。
前几次苏不语因为不了解游戏,都是下线去用家里的电脑查询一些网上的信息。
这次因为看到了交易选项,苏不语把主菜单挨个看了一遍,发现在游戏里面就能直接上网。
且根据说明,游戏里面还能自动把其他信息筛选掉,只留下《规则怪谈:降临》的信息来。
这样方便的功能不用白不用。
游戏里网速很快,比苏不语用家里的电脑网页打开的速度还要快。
一页虚幻的画面直接显示在了苏不语的眼前。
按照系统的提示,苏不语只需要手指轻微点动,就可以操作画面了。
没有去看网上那些驳杂的信息,苏不语立马把自己要搜索的关键词输入了进去。
面前虚拟的画面一闪,一行行关于《规则怪谈:降临》单人副本的信息就跳了出来。
其中有一些分析帖子从各个方面推敲“单人副本”的难度为什么要比“多人副本”的难度低。
剩下大部分帖子都是抱怨难度问题,哪怕网上公认的难度偏低的单人副本网友们也觉得太难了。
而且由于单人副本没有经验奖励,玩家们的账号也很难获得实际成长。
还有一则数据分析贴,上面列举了不少人的单人副本通关率。
按照通关率分析,这位发帖人觉得单人副本其实也没有多简单。
他认为大家觉得简单,是因为单人副本的游戏时间往往很短,玩家们可以多次进行匹配游戏。
从而有机会通关。
不像多人副本,有些人哪怕玩上一天,可能一把都通关不了。
简单的浏览了一下后,苏不语找到目前《规则怪谈:降临》的最大的玩家论坛,开通了一个账号。
接着他用这个昵称和自己游戏昵称一样叫做“不语”的论坛账号发了一篇帖子。
帖子的标题为《单人副本是否真的比多人副本简单以及如何在单人副本里获得经验》。
根据自己的经历,苏不语现在判断单人副本其实是要比多人副本难的。
他第一次在“十三路公交车”上,被逼的下了车进入到了浅层幽暗境。