对抗磨合(2 / 3)

肯定都是拔尖的。

眼下最欠缺的,就是相互之间的了解和团队磨合。

特战旅场地、武器,都是不缺的。

但两天的时间,五个人就算不眠不休,又能了解和磨合多少。最后,保不齐还搞得精疲力竭,影响正式比赛时的状态。

所以,经过一番严肃的讨论后,上级决定通过游戏,来加速这个互相了解和磨合的进程。

按照计划,第一天,服务器中只有参赛的五个人。通过对抗游戏,来了解和熟悉其他人的性格特点。

同时,找准自己的团队位置。

第二天,五个人组队,并轮番担任小组组长,共同对抗服务器上的“敌人”。

通过这种方式,来磨练小组的团队配合,尽可能的培养出彼此间的默契。

最后,在两天的训练结束后,五个人用投票的方式,来推选出小组组长。

————

五人对抗很快开始,为了方便其他人识别,每个人游戏中的名字,用的都是自己的代号。

刘毅到现在为止,还没有代号,录入角色名称时,便随便输入了个“列兵”的名字。

短暂的试探和熟悉后,彼此间的攻击很快开始。

刘毅在游戏中表现的异常笨拙,开打后还没闹清楚东南西北,就被和尚给爆了头。

倒计时结束后刚刚复活,又被书生给突突了。

再复活,没几秒,又死在了大头的手里。

刘毅不会玩电脑游戏,也没兴趣争夺第一,所以心态很放松。

他主要的精力,都放在了观察其它四人的性格特点上。

上午的训练邻近结束时,刘毅大概观察出了些眉目。

书生大局观很强,整体表现的进退有据。

用最快的速度熟悉地图后,无论攻击还是防守,都会充分借助了地形特点。

杀人数虽然不是最高的,但死亡数,是最少的。

大头熟悉了游戏后,表现的很抢眼,枪法准,反应快。行动起来有攻有守,异常很辣。

和尚就非常有意思了,对抗开始的一个小时,风格和大头类似。

但连着死了几次后,忽然间风格大变。坦克一般的在整个地图中横冲直撞,杀人数最高,死亡次数仅次于刘毅。

种地的,则让人非常意外。

这家伙看似忠厚老实的外表下,居然藏着一颗猥琐的心脏。

几乎全程没有主动进攻过,除了依托有利地形进行防守,就是蹲在暗处“阴人”。

刘毅在“死亡”后,等待复活的时间里,最喜欢的就是把画面切到他那。

看着他悄咪.咪的蹲在某个角落里,要么趴着,要么蹲着,小心的探头缩头,观察周围的情况。

期间还时不时小范围的左右移动一下,防止被人远距离狙击。

上午的训练结束时,种地的综合排名第一,杀人数第三,但死的次数最少。

书生和大头一个

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